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제노니아 공식 포럼

음.....오.....

  • Koschevnikovi8671
  • 2023-07-13 20:52
  • 117
  • 0

상대경쟁 게임이고 올 해 오픈한 리니지라이크중에선 인기나 유저수가 급하강 중인데

 

빠르다고 할 수는 없지만 그런대로 아키워운영팀 보단 낫네 

 

수정이나 없데이트 방향을 굳이 너무 상세하게 설명할 필요는 없고 

 

이슈가 생겼을때 발생원인,해결절차및 방법

피해받은 고객들에 그에 맞는 보상 에만 

상세한 설명이 필요한것

 

오픈후 3주 지나는 시점인데 벌써 편지를 세차례나 

공카에 쓸거면 차라리 대규모 유저이탈 했을때 

 

실시간 소통방송으로 상황 대처를 했다면 

지금 보단 더 …유저수가 많았지 않을꺼..

 

메인퀘 난이도문제는 낮춰하는건 맞다

하지만 일반 필드 자사에 까지 손 대는건 특히나 선공을 후공으로 바꾸는건 그 사냥터전체 난이도가 내려가게 되는 결과가 된다 선공을 후공으로 바꾸는거 보다 상대경쟁이며 캐시로 스펙을 올려야하는 페이투윈 게임이니 , 지역 몬스터들 공격력과 방어력 .HP 수치 조정으로 권장레벨대의 난이도를 헤치지 않고 두번 손 댈거 한 번으로 끝낼 수있는 방안 

 

편지내용처럼 어느게임이건 난이도 허들이 필요하다 

허들이 없으면 유저들 컨텐츠소모 속도가 너무빨라 

개발,테스트에 필요한 최소한의 시간도 보장을 못 받는 결과니까

 

제.아는 현재 새로운 컨텐츠 오픈으로 유저들 시선을 돌리려 하면 안되고

지금 제.아의 발목을 잡고있는것 중에 가장 큰 건 

 

상당히 불안한 서버상태 가장많은 불만이 서버상태

불안으로 하루에도 4번이상 튕기고

접속은 되도 서버의 응답지연은 오픈후부터 지금까지고 지속되는 중이고

 

클라이언트 무한로딩,무한패치로 떠난 고객들도 꽤나 많음

 

절전모드 화면에 채팅HUD 가 없어 인게임 시스템공지가 떠도 케릭이 죽기 직전이거나 

누구에게 맞는 상황이 아니면 아무정보를 확인할 수없다

 

23년 오픈한 게임중 최적화가 많이 부족해

언리얼5를 사용해 개발한 게임들보다 

발열이나 ,점유율 ,글카에 부하도 높다는 문제

 

스킬사용후 평타공격시 판정이 이상하다는 

 

큰 문제들만 수정할래도 상당한 시간이 소요될거고 

 

세번째 편지내용보고 개인적으론 

8월까진 지켜봐도 될법도하다는…

 

매주마다 편지쓰는 일은 그만하고 정기적으로 

공개소통하는 방식으로 대체했으면 한다

 

 

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